หน้า: 1

ชนิดกระทู้ ผู้เขียน กระทู้: "ออมเดีย" คาดจอแสดงผลใกล้ตาสำหรับแอปพลิเคชัน XR โตแตะ 139 ล้านเครื่องในปี 2571  (อ่าน 38 ครั้ง)
add
เรทกระทู้
« เมื่อ: 28 ก.ค. 22, 09:55 น »
ตอบโดยอ้างถึงข้อความ
Send E-mail

แบ่งปันกระทู้นี้ให้เพื่อนคุณอ่านไหมคะ?

ปิดปิด
 

การส่งมอบจอแสดงผลสำหรับแอปพลิเคชันที่มีจอแสดงผลใกล้ตา (Near-Eye Display) มีแนวโน้มแตะ 25.3 ล้านเครื่องในปี 2565 เพิ่มขึ้น 73.8% เมื่อเทียบรายปี (YoY) ก่อนจะแตะ 139 ล้านเครื่องในปี 2571 โดยอิงจากรายงานแผงจอแสดงผลใกล้ตาสำหรับแอปพลิเคชัน XR ประจำปี 2565 (Near Eye Display for XR Application Report - 2022) ของออมเดีย (Omdia)

ออมเดียประเมินว่ามีปัจจัยหลัก 3 ประการที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตนี้ ประการแรกคือยอดขายอุปกรณ์ปลายทาง XR (รวมถึง AR, VR และ MR) เติบโตขึ้นจากความต้องการในการเล่นเกม ใช้งานในเชิงอุตสาหกรรม การแพทย์ และการค้าที่เพิ่มสูงขึ้น ประการที่สองคือแบรนด์ต่าง ๆ เลือกที่จะใช้จอแสดงผลคู่ เพื่อทดแทนจอแสดงผลเดี่ยวแบบเดิม เพื่อพัฒนาประสบการณ์ด้านภาพของผู้ใช้งาน และประการที่สามคือระบบนิเวศที่มีความก้าวล้ำจากแบรนด์ต่าง ๆ เช่นเมตาเวิร์ส แอปเปิล และกลยุทธ์หน้าจอที่รองรับอุปกรณ์ได้หลายตัว

ออมเดียคาดว่ารายได้จะเติบโตแตะจุดสูงสุดในปี 2566 โดยสาเหตุหลักมาจากการที่แบรนด์ต่าง ๆ มากขึ้นมีแนวโน้มใช้เทคโนโลยี OLED-on-Silicon (OLEDoS) สำหรับอุปกรณ์ระยะใกล้สายตาในปี 2566 ด้วยราคาต่อหน่วยที่แพงขึ้น

จอแสดงผล VR เป็นได้ทั้งจอแสดงผลเดี่ยวหรือจอแสดงผลคู่ โดยข้อกำหนดสำหรับจอแสดงผล VR ได้รวมถึงการมีความละเอียดที่สูงขึ้น เพื่อให้ได้พิกเซลต่อองศา (PPD) ที่สูงขึ้นและเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ (Screen Door Effect หรือ SDF) ที่ต่ำลง

คิมิ หลิน (Kimi Lin) นักวิเคราะห์วิจัยอาวุโส กล่าวว่า "จอแสดงผล TFT LCD และ AMOLED ยอดนิยมที่ใช้กับสมาร์ทโฟนก็ใช้กับอุปกรณ์ VR ได้ด้วยเช่นเดียวกัน ห่วงโซอุปทานจอแสดงผล VR นั้นเติบโตเต็มที่แล้ว เพราะจอภาพ LCD แบบ TFT หรือ AMOLED มีการใช้งานกันอย่างแพร่หลายและบริษัทมากมายต่างก็ผลิตจอภาพชนิดดังกล่าว ไม่ว่าจะเป็นแจแปน ดิสเพลย์ อิงค์ (Japan Display Inc) หรือเจดีไอ (JDI), ชาร์ป คอร์ป (Sharp Corp), ซัมซุง ดิสเพลย์ (Samsung Display), เอยูโอ (AUO), บีโออี เทคโนโลยี (BOE Technology), อินโนลักซ์ คอร์ป (Innolux Corp), ไชน่า สตาร์ (China Star) และโซนี (Sony) โดยปัจจุบันมีแบรนด์ต่าง ๆ มากขึ้นที่พยายามใช้ OLEDoS สำหรับแอปพลิเคชัน VR เพื่อเอฟเฟกต์ภาพที่ดียิ่งขึ้น"

OLEDoS สามารถใช้ได้ทั้งกับแอปพลิเคชัน VR และ AR โดยให้ประสิทธิภาพการมองเห็นที่ดีกว่าจอ AMOLED และ LTPS LCD ในแอปพลิเคชัน VR ทุกวันนี้ บริษัทต่าง ๆ เช่น โคปิน (Kopin), อีมาจิน (eMagin) และโซนีต่างเป็นผู้นำอุตสาหกรรม ในขณะที่ OLEDoS ได้รับความสนใจและการลงทุนจากบริษัทจีนหลายแห่ง เช่น บีโออี, ซียา (SeeYa), โอไลเทก (Olightek) และซิดเทค (Sidtek) โดยมีการลงทุนรวมกันจนถึงสิ้นปี 2564 แตะหลัก 4.5 พันล้านดอลลาร์แล้ว

เกี่ยวกับออมเดีย ออมเดีย (Omdia) เป็นกลุ่มวิจัยและให้คำปรึกษาชั้นนำ ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยให้ข้อมูล บทวิเคราะห์ คำแนะนำ และคำปรึกษาเฉพาะเจาะจงที่มีความสำคัญกับตลาดแก่ลูกค้าในกว่า 120 ประเทศ

ติดต่อ :
ฟาลิฮา ข่าน (Fasiha Khan) / โทร: +44 7503 666806 / อีเมล: fasiha.khan@omdia.com
เว็บไซต์ Omdia

รูปภาพ - https://mma.prnewswire.com/media/1862214/Omdia_Near_eye.jpg

noticeแจ้งลบความคิดเห็นนี้   บันทึกการเข้า

กระทู้ฮอตในรอบ 7 วัน

Tags:
Tags:  

หน้า: 1

 
ตอบ

ชื่อ:
 
แชร์ไป Facebook ด้วย
กระทู้:
ไอค่อนข้อความ:
ตัวหนาตัวเอียงตัวขีดเส้นใต้จัดย่อหน้าชิดซ้ายจัดย่อหน้ากึ่งกลางจัดย่อหน้าชิดขวา

 
 

[เพิ่มเติม]
แนบไฟล์: (แนบไฟล์เพิ่ม)
ไฟล์ที่อนุญาต: gif, jpg, jpeg
ขนาดไฟล์สูงสุดที่อนุญาต 20000000 KB : 4 ไฟล์ : ต่อความคิดเห็น
ติดตามกระทู้นี้ : ส่งไปที่อีเมลของสมาชิกสนุก
  ส่งไปที่
พิมพ์อักษรตามภาพ:
พิมพ์ตัวอักษรที่แสดงในรูปภาพ
 
:  
  • ข้อความของคุณอยู่ในกระทู้นี้
  • กระทู้ที่ถูกใส่กุญแจ
  • กระทู้ปกติ
  • กระทู้ติดหมุด
  • กระทู้น่าสนใจ (มีผู้ตอบมากกว่า 15 ครั้ง)
  • โพลล์
  • กระทู้น่าสนใจมาก (มีผู้ตอบมากกว่า 25 ครั้ง)
         
หากท่านพบเห็นการกระทำ หรือพฤติกรรมใด ๆ ที่ไม่เหมาะสม ซึ่งอาจก่อให้เกิดความเสื่อมเสียแก่สถาบันชาติ ศาสนา พระมหากษัตริย์ รวมถึง การใช้ข้อความที่ไม่สุภาพ พฤติกรรมการหลอกลวง การเผยแพร่ภาพลามก อนาจาร หรือการกระทำใด ๆ ที่อาจก่อให้ผู้อื่น ได้รับความเสียหาย กรุณาแจ้งมาที่ แนะนำติชม